Far Cry: Jak franšíza dospěla k velikosti

Proč můžete věřit

- Hráči mohou mít z franšíz smíšené pocity - jakmile se stanou každoročními událostmi, často ztratí hodně ze své přitažlivosti, protože se projeví důsledky uspěchaného vývoje, nebo se začnou odlišovat od loňské iterace. Ale jak nadšené přijetí pro Far Cry 5 dokazuje, že střelecká franšíza Ubisoftu v otevřeném světě žádnými takovými problémy netrpí.

Kde Far Cry 5 sedí v celkovém hodnocení Far Cry hry je věc, o které lze diskutovat ad infitum, ale určitě by nikdo nepopřel, že je to právě tam nahoře. Je to masové, velmi vyspělé, v určitých ohledech podnětné k zamyšlení a díky Far Cry Arcade má mnohem více nohou, než jeho příběh pro jednoho hráče, než jeho předchůdci. Možná nebyl vítán jako klasika chladná z kamene, jako byl Far Cry 3, ale domníváme se, že je to trochu pomalá vypalovačka, a jak se přidává DLC a Far Cry Arcade se vyvíjí, jeho pověst lze jen vylepšit.

Ubisoft si zaslouží uznání za to, že každý rok odolal pokušení chrlit novou hru Far Cry, místo aby se staral o franšízu tím, že každou hru v sérii dostane těsně před vydáním - podobně jako to dělá Rockstar Games a její sesterská společnost 2K Games s Grand Theft Auto, Red Dead Redemption a Borderlands. Pojďme se tedy podívat, jak se franšíza Far Cry dostala tam, kde je dnes.





Ubisoft Far Cry Jak franšíza dospěla k obrazu velikosti 2

Far Cry (2004)

Na papíře se začátky Far Cry zdají překvapivě nepříznivé. Vytvořil jej Crytek, vývojář, který měl - a stále má - vedlejší linii v technologii motorů v podobě CryEngine. Pro E3 Show 1999 vytvořil Crytek demo CryEngine s názvem X-Isle, které Ubisoft viděl a rozhodl se, že ho chce zveřejnit, jakmile jej Crytek propracoval do plné hry. Far Cry se tedy zrodil - z ničeho slavnějšího než z technologického dema.

Navzdory tomu si vedl velmi dobře-v roce 2004 se cítil jako nejmodernější střílečka z pohledu první osoby v okolí. Far Cry měl některé prvky ochranné známky série, včetně svěžího tropického otevřeného světa (i když tam byly nějaké lineární indoorové sekvence). Chytré využití prostředí bylo klíčovou mechanikou hry.



Protagonista Far Cry, Jack Carver, byl ve srovnání s následujícími hrami trochu bažinatý-bývalý voják speciálních sil byl na cestě zachránit novináře, kterého doprovázel, než jejich loď vyhodili do vzduchu žoldáci. Far Cry měl prvek pro více hráčů podél konvenčních linek FPS, který se skládal z Deathmatch, Team Deathmatch a Assault.

Far Cry během prvních čtyř měsíců po vydání posunul 730 000 kopií, čímž se pevně zařadil do oblasti kultovních her. Ubisoft to remixoval v lineárnější podobě jako Far Cry: Instincts pro Xbox PlayStation 2 a GameCube.

Ubisoft Far Cry Jak franšíza dospěla k obrazu velikosti 3

Far Cry 2 (2008)

Mezitím byl Crytek sveden společností Electronic Arts a zahájil vývoj na Crysis. V tu chvíli mohl Far Cry zůstat nejasností, kromě toho, že v to Ubisoft věřil. Koupil tedy práva od Cryteku a začal vyvíjet svůj vlastní koncept franšízy ve svém montrealském studiu. Proto Far Cry 2 lze považovat za první verzi Far Cry, jak ji nyní známe.



V některých aspektech to byla nejexperimentálnější hra Far Cry - například vám umožnila vybrat si mezi devíti hratelnými postavami, z nichž všichni byli žoldáci. Děj se odehrává v nejmenované, válkou zmítané africké republice (Crysis, vydaná o rok dříve, měla tropické prostředí jako Far Cry, takže Ubisoft chtěl nějakou diferenciaci), byl mnohem otevřenější a ve stylu sandboxu než Far Cry a měl cyklus den-noc plus vegetace, která realisticky hořela-pak revoluční funkce, která se často ukázala jako klíčový prvek hry.

Far Cry 2 také viděl příchod zvířat do franšízy, i když je nebylo možné lovit, ale spíše je bylo možné použít jako prostředek k rozptýlení nepřátel. Další poněkud neobvyklou vlastností hry Far Cry 2 bylo, že se její zbraně používáním degradovaly-není to oblíbený aspekt hry mezi fanoušky, protože ve střílečce z pohledu první osoby není nic otravnějšího než zasekávací zbraň. Měl přinejmenším komplexní prvek pro více hráčů a byl dodáván s editorem map.

Far Cry 2 nastavil nové standardy realismu a svobody ve střílečkách z pohledu první osoby a byl nesporným hitem, když přesáhl přes 3 miliony kopií. Skoro každý aspekt hry získal obecnou chválu, kromě příběhu, který byl docela obecný. Nicméně Far Cry 2 byla hra, která dala Far Cry na mapu jako rostoucí franšízu.

Ubisoft Far Cry Jak franšíza dospěla k obrazu velikosti 4

Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 však byla hra, která dovedla franšízu do hvězdných výšin. Ubisoft Montreal, očividně zasažený kritikou příběhu Far Cry 2, vložil velké úsilí do příběhu Far Cry 3 o Jasonovi Brodym, na dovolené na tropickém ostrově se svými bratty, kteří byli uneseni psychopatickým Vaasem. Brody je obyčejný chlap, ale vyvine se z něj tvrdý chlapík hořící pole marihuany, a Far Cry 3 obsahuje některé z nejlepších halucinogenem indukovaných sekvencí, jaké kdy byly ve hře vidět. Na rozdíl od Far Cry 2 byly postavy této hry něco jiného než generické, a dokonce i nyní bylo její psaní vylepšeno několika mainstreamovými hrami.

Jeho otevřený svět byl na tu dobu také špičkový, s mapou asi desetkrát větší než ta Far Cry 2. A Far Cry 3 představil známé franšízové ​​tropy, jako jsou stromy dovedností, lov zvířat pro výrobu materiálů a lezení a hackování rádiových věží, aby se mapa zamlžila.

Určitě, multiplayer Far Cry 3 mi připadal jako nápad. Ale byla uznávána jako možná nejlepší singleplayerová střílečka s otevřeným světem všech dob, získala bezpočet cen a nakonec se prodalo přes 10 milionů kopií. Nechalo hráče po celém světě, aby se vrhli na další hry Far Cry.

Ubisoft Far Cry Jak franšíza vyzrála k obrazu velikosti 5

Far Cry 4 (2014)

Očekávání byla tedy nebetyčná, když Far Cry 4 vyšlo, jen dva roky po Far Cry 3. Příliš vysoko, ukázalo se - Far Cry 4 byl do jisté míry obětí naprosté lesku Far Cry 3, kterému se tak úplně neshodoval. Když se na to podíváme s odstupem času, připadá mi to jako mnohem lepší hra, než která byla připsána, když dorazila.

Hlavní kritika, kterou Far Cry 4 obdržela, byla, že byla příliš podobná svému bezprostřednímu předchůdci - vždy šlo o potenciální úskalí franšízy. Ale vzhledem k tomu, že Far Cry 3 byl uznáván jako jedna z nejlepších her všech dob, zdála se taková kritika trochu churlish.

Far Cry 4 se odehrává ve smyšlené himálajské zemi Kyrat a jeho obrovský, detailní a úchvatně krásný otevřený svět je jeho nejlepším aspektem. Hrajete Ajaye Ghaleho, vracejícího se z Ameriky, aby rozptýlil popel své matky, která se chytí do spiknutí s cílem svrhnout autokratického (a psychopatického podobným způsobem jako Vaase) Pagana Min.

Zvonice nahrazují známé rádiové věže a Far Cry 4 má kombinézu, která je vzhledem k vertikální výšce většiny otevřeného světa velmi praktická. V mystické zemi zvané Shangri-La existují snové sekvence, včetně boje s šéfem s obřím hadem.

Je pravda, že hra Far Cry 4 je velmi podobná hře Far Cry 3, ale je to takové uložení, když byla hra Far Cry 3 chválena do nebe? Far Cry 4 by možná prospělo, kdyby vyšel o rok později, do té doby by všichni zapomněli, jaké to bylo hrát Far Cry 3. A multiplayer Far Cry 4 je mnohem méně zběžný a přesvědčivější než ve Far Cry 3, skládající se ze dvou odlišných prvků. Nejlepší z nich je Guns For Hire, kooperativní režim pro dva hráče, který existuje odděleně od příběhu pro jednoho hráče a nabízí řadu misí na míru. Existuje také asymetrický režim PvP s názvem Battles of Kyrat.

Far Cry 4 také obsahuje několik koncovek, které závisí na vašich akcích, jak vrcholí hra, a konkrétně na tom, s kterým z vůdců povstalců na Zlaté stezce stojíte. Zajímavé je, že obsahuje také velikonoční vajíčko, které Ajayovi umožňuje plnit jeho poslání ctít popel jeho matky hned na začátku hry.

Far Cry 4 je jednou z těch her, které je snadné odmítnout - když vyšlo, bylo charakterizováno jako zklamání. Ale přesto se mu podařilo prodat přes 7 milionů kopií, a pokud jste to tenkrát zmeškali, vyplatí se to hned vyzkoušet. Po spuštění také obdržel slušné DLC.

Ubisoft Far Cry Jak franšíza dospěla k velikosti obrazu 6

Far Cry 5 (2018)

Far Cry 5 má docela solidní přijetí - kromě nějakého zvláštního fňukání 21. století o tom, jak je tonálně nekonzistentní, což je zjevně špatné a irelevantní (policie pro tonální nekonzistenci by si našla něco, na co by si mohla stěžovat v téměř každé z nejlepších her 21. století). V mnoha ohledech je to zatím zdaleka nejambicióznější hra Far Cry. Rozhodně má nejneočekávanější prostředí ze všech her v této sérii: fiktivní Hope County v ospalé venkovské Montaně, která byla zcela utlačována vyšinutým náboženským kultem zvaným Eden’s Gate.

Hrajete -li nejmenovaného zástupce šerifa, musíte se v zásadě spojit a vést hnutí odporu mezi těmi, kteří nebyli nuceni vstoupit do Eden's Gate, a osvobodit tři oblasti pod jhem tří vůdců kultu - Jacoba a Johna, bratrů vůdce kultu Josepha Seeda plus Faith, kultistka, udělila status člena rodiny Seed. Když je vyjmete-a každá oblast má epickou koncovou hru-, dostanete trhlinu na samotného Josepha Seeda.

Far Cry 5 je ze série nejotevřenější hra podobná sandboxu a možnost vybrat si specialisty (kteří by mohli pilotovat letadlo nebo helikoptéru, mít schopnosti snipingu nebo dokonce být polodomestikovanou pumou), aby vám pomohli jako vy vztek v herním světě jako armáda jednoho muže připomíná Far Cry 2.

Hvězdné války epizody 1-7

Další způsob, jakým Far Cry 5 franšízová konvence přestávky spočívá ve způsobu, jakým je dodáván jeden z jejích hlavních příběhových prvků: jste pravidelně zajati Seeds a před únikem vystaveni různým nedůstojnostem (včetně sekvencí miniher). Tyto epizody poskytují spoustu halucinogenních snových sekvencí ochranných známek společnosti Far Cry. Skutečný příběh hry však spočívá ve vašich interakcích s obyvateli Hope County, kteří se k vám připojí v boji proti Eden’s Gate.

I když skončíš Far Cry 5’s hlavní příběh, je tu spousta práce díky Far Cry Arcade, franšíze je chytře pojatý ekvivalent Grand Theft Auto Online, který remixuje oblasti z herního světa do samostatných úrovní se specifickými cíli a poskytuje editor sandboxu, ve kterém hráč může použít aktiva hry k vytvoření vlastního obsahu. Far Cry Arcade bude mutovat a vyvíjet se a zajistí, že se ke hře budete stále vracet - jejíž hratelnost je nádherně návyková.

Far Cry 5 ve vás zanechá dojem franšízy, která dosáhla plné zralosti - a bylo vám umožněno se tam dostat organickým, nikoli vynuceným způsobem. Pokud jste se vzdálili od Far Cry, když byl Far Cry 4 vyslovován příliš podobně jako jeho předchůdce, nyní je čas se do něj vrátit: budete ohromeni pokrokem, který Far Cry 5 představuje.

Ubisoft Far Cry Jak franšíza dospěla k velikosti image 7

Far Cry: neproměnné variace a kuriozity

Dalším znakem toho, jak Ubisoft pěstoval Far Cry mnohem přirozenějším způsobem, než jaký jsme u rychle se rozvíjejících franšíz s videohrami očekávali, je počet kuriozit a anomálií Far Cry, které existují mimo základní časovou osu Far Cry.

Tradici vytváření trochu podivných riffů ve vesmíru Far Cry lze hledat v nejranějších dobách franšízy, kdy Ubisoft toužil přenést první hru Cryteku na tehdejší konzole. V roce 2004 Ubisoft přepracoval původní Far Cry jako Far Cry Instincts pro původní Xbox. To dokonce podpořilo pokračování hry Far Cry Instincts: Evolution z roku 2006 (také pro Xbox), která měla mnohem větší návaznost na příběh původní hry než Far Cry 2. A protože do té doby přišel Xbox 360 od společnosti Microsoft, Far Cry Instincts: Evolution byl dodán ve stejný den jako Far Cry Instincts: Predator, což přineslo instinkty i Instincts: Evolution do tehdy nové konzoly Microsoftu.

Ale byl to Far Cry 3: Blood Dragon z roku 2013, který ve skutečnosti založil tradici franšízy v neočekávaných odbočkách do území mimo vyšlapané cesty. Blood Dragon bylo samostatné rozšíření pro Far Cry 3 (takže to nevyžadovalo původní hru) a bylo to úplně bláznivé.

Celá hra byla v podstatě láskyplnou poctou všem věcem z 80. let, se všemi druhy odkazů na filmy a karikatury z 80. let. Hráli jste kyborgského super vojáka jménem Rex Power Colt. Blood Dragon stojí za to vystopovat pouze pro jeho retro-futuristickou atmosféru (která přinesla některé nezaměnitelné vizuály).

Far Cry v roce 2016 sestoupil další důkladně příjemnou slepou uličkou ve formě Far Cry Primal . Primal vzal tehdy zavedenou formulku Far Cry s otevřeným světem zpět co nejdál v čase: do prehistorických dob.

Ve Far Cry Primal jste hráli Takkara, lovce, který by povstal na kmenové vedení a sjednotil různé kmeny této hry. Zatímco jste začínali se zbraněmi na blízko, během hraní se objevily nějaké důmyslné (ne -li nutně realistické) prehistorické zbraně, například granáty plné včel. Ve Far Cry Primal jste mohli zkrotit zvířata, která by bojovala po vašem boku - což je funkce, kterou Ubisoft sám přezdíval pro Assassin’s Creed: Origins.

Pokud jde o příběh, Far Cry Primal dosti neexistoval, ale pokud máte rádi otevřený svět her Far Cry, určitě byste si to měli vyzkoušet.

Zajímavé Články