Recenze Dark Souls 3: Stejně gotická, nemilosrdná a brilantní jako vždy

Proč můžete věřit

- Masochisté se radují: Z legendárně nekompromisního temného gotického RPG softwaru je zpět a jeho posláním je, jako vždy, aby všechny ostatní hry vypadaly směšně snadné. Pozdravte časté rouhání, které se vám sype z úst v důsledku hraní Dark Souls III.



I když byste přesně neřekli, že třetí díl Dark Souls vykazuje známky měknutí - slovo 'mellow' je úplnou anathemou franšízy - je, přinejmenším v počátečních fázích, vždy o něco shovívavější než jeho předchůdci . Takže možná, jen možná, toto je jediný dostupný titul v sérii.

Jak by každý, kdo hrál hru Dark Souls, očekával, Dark Souls III je obrovský, gotický, strašidelný, posetý šéfy, kteří, když se s nimi poprvé setkáte, vypadají neuvěřitelně skličující, ale neodolatelně návykoví. Občas budete proklínat impuls, který vás žene zpět do jeho ubohého světa, když se snažíte postoupit i o pár stovek metrů. Výplata však spočívá v tom, že každý malý triumf, který se vám podaří vytáhnout, bude tak těžce vybojovaný, že se budou cítit jako mocná vítězství.





Stojí to za všechnu tu bolest? Pro fanoušky a ty, kteří hledají ty nejděsivější výzvy, je odpověď zdrcující ano. Nebo kurva ano.

Recenze Dark Souls 3: Borne of Blood

Dark Souls III zpočátku vyvolává vzpomínky na údajně méně nekompromisní Bloodborne od Software, protože sdílí jeho téměř monochromní barevnou paletu a probíhá v podobně vypadajících prostředích. Ale zachovává všechny atributy ochranné známky Dark Souls. Jste tedy nemrtví a snažíte se vypátrat dřímající Lords of Cinder, abyste znovu získali svou lidskost.



Můžete si vybrat z velkého počtu tříd, podle toho, zda dáváte přednost šermu a obraně štítu, lukostřelbě, magii atd. Vzali jsme si cestu Pyromancer - třídu, která je docela praktická se sekerou, ale může také házet ohnivé koule.

seznam filmů ze Star Treku

Jakmile vytřídíte svoji postavu, nezbývá než se vydat od táboráku k táboráku (každý vám vrátí zdraví, známý jako „estus“), otevírat zkratky, dokud neprojdete podsvětím, sundat Lords of Cinder a přivedli je zpět do svatyně Firelink.

Což, zjistíte, je epický úkol, kterému budete věnovat desítky hodin (herní svět Dark Souls III je obrovský, a i když jste úplný herní ninja, hodně zemřete).



Recenze Dark Souls 3: Gotické styly

Příběhově, From Software opět stáhl trik poskytovat slavně bohatý zážitek, ale vždy se uchýlil k přestřiženým scénám, když potkáte šéfa. Místo toho se příběh sestavuje z konverzačních útržků nasbíraných od postav, které potkáte po cestě.

Bandai Namco / Ze softwaru Dark Souls 3 recenze obrázku 6

Nastavení Dark Souls III, přestože je vždy temné, ponuré a prodchnuté smyslem pro předtuchu, se také daří být různorodé-je tu spousta hradů, každý strašidelnější než poslední, vesnice středověkého stylu, nádherně ponuré bažiny, které vás otráví, kdykoli zaplesáte přes to a tak dále.

Zpočátku jsou táboráky blízko a nepřátelé se snadno vysílají, ale brzy se setkáte se všemi podivnými podivíny s výraznými schopnostmi a útoky, z nichž každý vyžaduje jiný přístup. Když zemřete a procházíte se znovu respawnovanými nepřáteli, hra odhaluje pokřivenou logiku a vlastní rytmus - pocit, který generují jen ty nejlepší hry.

jak volat další echo

Trpělivý přístup je naprostou nutností-nevybíravé házení zbraní vám jen vysaje vytrvalost a ponechá vám sedící kachnu k odvetě. A to platí zejména, když potkáte šéfy. V Dark Souls III jsou některé obzvláště jemné-i když je kupodivu mnoho z nejlepších, jako obrovský strom, který můžete poškodit pouze zacílením na jeho cysty podobné vejcům, jsou volitelné (to znamená, že je můžete obejít). Dalo by se namítnout, že ty pozdější se stanou trochu stejnými, ale všechny jsou impozantní a neuvěřitelně uspokojivé.

Recenze Dark Souls 3: Odliv a tok

Jedním z aspektů hry Dark Souls III, která se u předchůdců zdá být vylepšení, je nově nalezený pocit odlivu a plynulosti. Což neznamená, že si můžete na chvíli odpočinout-stále potřebujete dosáhnout téměř dokonalosti pokroku a někdy může jeden zbytečný zásah vyvolat téměř zoufalství-ale vesnice plné ulic plných nepřátel, které je třeba odeslat, uvolňují cestu více otevřených oblastí obsahujících méně (ale hrůzostrašnějších) nepřátel, s kořistí, která se na vás třpytí z jejich nejtemnějších zákoutí.

Bandai Namco / Ze softwaru Dark Souls 3 recenze obrázku 3

Jindy se setkáte s nepřátelskými rytíři, kteří, pokud budete viset zpět a správně načasujete, mohou být použity k odstranění číhajících démonů, zatímco se plížíte kolem. A typickým způsobem na vás hra občas hraje kruté triky - například vzkříšení jednoho šéfa v silnější podobě, když si myslíte, že jste ho vyřadili.

co je carplay na iphone 7

Najdete zde také spoustu kořisti, z nichž některé se na první pohled jeví jako mystifikační, ale nakonec jsou velmi užitečné. Objekty, které najdete, skutečně přispívají k příběhu, protože podrobně popisují různé frakce, se kterými se setkáváte (a například vám umožňují přivolat užitečné spojence v konkrétních oblastech herního světa).

Zvuk a hudba jsou bezvadné a Dark Souls III je zdaleka nejlépe vypadající hrou, kterou From Software kdy vyrobil. To vše přispívá k úžasně intenzivnímu atmosférickému zážitku-občas to způsobí podobné mrazy jako u vysoce kvalitního hororu.

Výrok

Dark Souls III je dosud nejlepší realizací lahodně hardcorového přístupu From Software k vývoji her, který diktuje, že abyste získali maximální uspokojení z hraní, musíte nejprve vynaložit téměř nadlidské úsilí.

Stejně jako u jeho předchůdců vám však environmentální objekty občas mohou zakrýt výhled, vždy v přesně špatném okamžiku (nebo se možná jen vymlouváme a příliš nadáváme). Některým, kdo to zkusí, to bude stále připadat nepřístupně těžké, protože je to jednoznačně bastard těžké, jak postupujete.

Pokud to všechno zní přitažlivě, budete s láskou vášnivět Dark Souls III. Je to podmanivé, návykové a na rozdíl od mnoha jiných her v dnešní době představuje obrovskou výzvu.

Zajímavé Články